|
IL GIOCO di RUOLO
Erocity è una città virtuale dove la comunità giocante interpreta personaggi inventati, basandosi sulle regole generali del gioco di ruolo online.
Di seguito troverete qualche suggerimento sulle regole base del gioco di ruolo online.
Può darsi che siate veri e propri "mostri" del GdR, così come è possibile che vi mettiate piede per la prima volta. Comunque sia, si consiglia di spendere qualche minuto per leggere questi consigli,.
Per prima cosa ricordiamo che un personaggio è personale e non cedibile, indissolubilmente legato a chi lo ha creato e lo muove, nel gergo del gdr, detto anche "burattinaio" poiche' come tale muove i fili del personaggio.
Spesso, purtroppo, capita che ci si immedesimi tanto in questo personaggio immaginario, al punto da sconfinare dal gioco. Raccomandiamo pertanto la massima attenzione in tal senso: la vita del personaggio, e di chi interagisce con lui, non ha nulla a che fare con la vita reale.
Ci si trova in un gioco, con storie e personaggi di fantasia e integrati in un un determinato contesto e non bisogna confondere il gioco e il rapporto fra i personaggi (On game) con la vita esterna e il rapporto fra giocatori (Off game).
In un GdR (gioco di ruolo) bisogna calarsi nella parte e muovere un personaggio detto Pg (personaggio giocante) guidandolo nel comportamento, nel carattere, l'aspetto, i movimenti, l'abbigliamento, il porsi negli altrui confronti, descrivendo sempre ogni azione, diventando attori e narratori delle azioni e le parole del proprio personaggio, cercando di attenersi a quanto potrebbe essere credibile nella realtà.
A Erocity i giocatori sono liberi di esprimere la propria fantasia, dando al proprio pg una storia passata (Background), presente e futura, creando gioco da soli e interagendo, attraverso le loro azioni, con gli altri pg, costruendo storie ed eventi, ma sempre attenendosi all'ambientazione e alle circostanze del gioco, senza descrivere azioni incoerenti e fuori luogo, inventando sì con fantasia ma cercando di descrivere con cura e realismo ogni movimento.
Un gioco testuale descrittivo come questo, per definizione, si basa su quanto viene descritto. Quindi chi gioca con voi, non potendovi vedere, si dovrà basare su quello che scrivete. Entrare in chat esordendo con "Heilà c'è nessunooo?!" oltre a farvi assomigliare alla particella di sodio della nota pubblicità non andrà certo a vantaggio del vostro "fascino".
Consigliamo di far notare la presenza del vostro personaggio partendo col descrivere l'avvicinamento e l'arrivo sul posto in questione (mica spunta dal nulla come un fungo, no ?!).
I personaggi che avrete modo di conoscere sono mossi da persone che, come voi, si dilettano nel partecipare al gioco. Rispettate questi come vorreste essere rispettati voi.
Mostrare rispetto per il gioco altrui si esplica in molti modi: per esempio, quando si interagisce con altri personaggi, per attenersi a una logica di azioni e reazioni, e risposte e per evitare accavallamenti nei discorsi, è preferibile seguire dei turni di gioco, lasciando così il tempo di rispondere o reagire alle vostre azioni.
Non è quindi corretto scrivere azioni a raffica ma bisognerebbe attendere sempre le risposte e le reazioni degli altri, a meno che, anche se nella stessa locazione i personaggi non interagiscono fra loro o fanno parte di due gruppi separati, in questo caso è indispensabile l'uso delle tag (vedi sotto).
Cosi' come non sono corrette azioni autoconclusive, cioè quelle azioni che non permettono all'altro giocatore di reagire o di evitare una vostra azione, dandone da soli il risultato; per esempio voi potreste dire che il vostro personaggio dà un pugno a qualcuno, ma sta poi al master (figura che fa da "arbitro" e supervisore, vedi sotto) o, in sua assenza, all'altro giocatore dare l'esito dicendo se il pugno è andato a segno o meno.
Esempio: "A si avvicina a B e gli da un pugno allo stomaco, togliendogli il respiro". In questo caso B non ha avuto modo di reagire, mentre descrivendo: "A si avvicina minaccioso a B sferrando un pugno diretto allo stomaco", quest'ultimo avrà modo di reagire e scegliere eventuale conseguenza, cercando comunque di essere il più coerente e realista possibile e di non fare i supereroi, power player, power killer, eccetera.
Quando il vostro Pg si trova in un luogo (chat), per regolare la propria posizione rispetto agli altri personaggi presenti, è consigliabile adoperare anche le tag, ovvero delle parentesi, solitamente quadre [ ], che racchiudono una parte di descrizione riguardante uno status o la posizione dove si trova il proprio personaggio all'interno di quella locazione. Ad esempio:
Locazione spiaggia: + [strada che costeggia la spiaggia] saluta con un cenno i ragazzi in spiaggia
Locazione Bar: + [davanti al bancone]chiacchiera tranquillamente con tizio sorridendo
Locazione Night-Club: + [in pista]balla allegramente con caio
Locazione Boutique: + [esterno]giunge davanti l'ingresso apre la porta ed entra
Precisiamo che non è coerente usare tag di posizione lontani o che non fanno parte delle circostanze, ad esempio se siamo in una strada non fa correttamente parte del gioco usare tag [palazzo-interno 1] poichè nessuno può interagire con voi e sembrerebbe più una chat privata dentro quella pubblica.
Sull'uso corretto della chat approndiremo più avanti, nell'ultimo capitolo "In azione".
Il master fato o narratore à una figura che quando é presente in gioco, gestisce, guida e arbitra le giocate (che siano impostate dai giocatori o quest organizzate da lui stesso).
Quando un master narratore entra in gioco, si presenta in chat con una scritta blu o viola. In sua presenza, bisogna attenersi alle sue descrizioni e ai vari eventi o esiti che decide di fare accadere, muovendo il personaggio in relazione a questo, assecondandolo e interagendo con esso, evitando reclami e polemiche durante il gioco.
Il Png (Personaggio non Giocante) è un personaggio che viene solitamente mosso dai master, invisibile fra i presenti effettivi, ma che in alcuni casi può essere ruolato anche dai giocatori stessi, solo se è necessario far finta che ci sia qualcuno di contorno che non influisce nella storia, ad esempio se andiamo in un Bar o al Night Club, se non c'è il pg addetto, possiamo far finta che ci sia un barista dietro il bancone e che ci serve ciò che abbiamo ordinato.
Torna alla guida
|
|
| |